■ VS 妖霊 ウールカ(1) ■
疲労対策の為、防御力重視の編成に。 より高い防御補助者と回復能力のある者を縦に3人づつ配置する。(風属性以外の者をより重点的に補助) このまま6人で戦っても良いが、攻撃力を補う為に有利(不利でない)な属性の者を1人端に配置するのも手。
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後 ↑
↓ 前 |
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セルメア (神官・無) |
主人公 (騎士・無) |
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ホークラム (騎士・風) |
アルカース (騎士・無) |
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フィル (神官・水) |
イルシャ (巫女・水) |
サムギ (サムライ・風) |
>> 全ローテーション |
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■ VS 妖霊 ウールカ(2) ■
疲労対策の為、防御力重視の編成に。 より高い防御補助者と回復能力のある者を縦に3人づつ配置する。(水属性以外の者をより重点的に補助) このまま6人で戦っても良いが、攻撃力を補う為に有利(不利でない)な属性の者を1人端に配置するのも手。
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後 ↑
↓ 前 |
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主人公 (騎士・無) |
セルメア (神官・無) |
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ホークラム (騎士・風) |
アルカース (騎士・無) |
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フィル (神官・水) |
イルシャ (巫女・水) |
バル (戦士・火) |
>> 全ローテーション |
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■ VS 魔竜 キサイス ■
疲労対策の為、防御力重視の編成に。 前2戦同様補助縦3人づつ6人の配置に。特殊攻撃のターンを逆算して、+αの1人は1列目に配置する。防御能力の低い者は元々ダメージの少ない水属性者の補助に当たらせると無駄がない。
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後 ↑
↓ 前 |
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セルメア (神官・無) |
主人公 (騎士・無) |
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イルシャ (巫女・水) |
ホークラム (騎士・風) |
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フィル (神官・水) |
アルカース (騎士・無) |
ゾルゴス (剣闘士・無) |
>> 全ローテーション |
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■ VS 魔人 ゾドコル ■
属性なし。ここでの最終戦なので疲労を考えずに編成できる。特殊攻撃のターンを逆算し、無事な中列に集中して配置。中列4人で攻撃力を考えると攻撃力重視の陣形(夜の門でのA)がバランス良い。この陣形は毎回ローテーションでも機能する。
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後 ↑
↓ 前 |
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主人公 (騎士) |
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アルヴァド (アーチャ・火) |
アズリッタ (魔女・土) |
ベルベラス (魔術師・火) |
アルヴァラ (ヴァルキ・風) |
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イルシャ (巫女・水) |
ユナ (ニンジャ・火) |
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>> 全ローテーション |
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